extends Area2D

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# author: lxl
# description： 多种范围进入检测，当实体进入后，做一些操作
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# 表示场景的跟节点，必须指定，不然特效添加会出现问题
export(NodePath) var sence_parent = null

# 灰尘地图清理tile,只有type=dust_grass才有效
export(NodePath) var dust_clear_tilemap = null
# 再第几个层级
export(int) var layer_level = 1

# 特效资源，这个可以是一个帧图片
export(Texture) var effect = null
# 特效的横向资源图片数量
export(int) var effect_h_frame = 0
# 改特效的资源fps是多少帧
export(int) var fps = 5
# 该资源的普通常驻特效，这个当玩家离开后，就会消失
export(Texture) var normal = null
# 进入时的音乐声音
export(AudioStream) var in_audio = null
